AOB-Signatur-Generator
Füge die Bytes desselben Codes aus zwei oder mehr Spielversionen ein und erhalte ein Array-of-Byte-Muster mit ??-Platzhaltern für aobscanmodule.
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Kopiere die Bytes in jeder Spielversion aus der Memory View (Anweisungen auswählen, Rechtsklick, Bytes kopieren). Bytes, die sich unterscheiden, wie Adressen und Offsets, werden zu ??.
Signatur