Ad contentum transi

Pointer Scanning in Cheat Engine: Inveni Inscriptiones Quae Reinitium Superant

Cheat-Engine.net A Cheat-Engine.net Lectio 9 min 25 visiones

Cur inscriptiones mutentur quotiens ludum reincipis, quomodo indicatores multigradus operentur, et quomodo indicatorum perscrutationibus, mappis indicatorum et iteratis perscrutationibus utaris ad ingressus aedificandos qui semper operentur.

Valorem salutis tuae invenisti, in tabula fraudum servasti, ludum reincepisti, et nunc ingressus ?? vel numerum fortuitum ostendit. Hoc tuus error non est. Plerique valores ludi in alia inscriptione ponuntur quotiens ludus curritur. Indicator est via quae ad valorem ducit a puncto initii quod non movetur, et perscrutator indicatorum Cheat Engine instrumentum est quod tales vias tibi invenit.

Haec instructio supponit te iam valorem per First Scan et Next Scan invenire posse; si minus, lege prius Cheat Engine tutorial for beginners. Has artes in ludis pro uno ludente et extra rete tantum adhibe, et ante experimenta salvationes tuas serva.

Cur inscriptiones inter reinitia mutentur

Ludi plurimam partem datorum suorum currentes creant. Cum gradus oneratur, ludus a systemate frustum memoriae petit pro obiecto lusoris, aliud pro inventario, et ita porro. Haec est allocatio dynamica, et ubi quodque frustum collocetur pendet ex iis quae ante allocata sunt, quod inter cursus et etiam inter onerationes differt. Salus tua in loco fixo intra obiectum lusoris reponitur, sed ipsum obiectum lusoris movetur.

Insuper, Windows programmata et moduli eorum (exsecutabile principale et DLL eius) ad varias inscriptiones basis propter securitatem oneratur. Ideo inscriptiones stabiles semper ad modulum relatae scribuntur, ut "game.exe"+01A2B3C0, non ut numerus crudus.

In indice eventuum perscrutationis, Cheat Engine inscriptiones ad modulum pertinentes viridi colore ostendit. Hae staticae sunt: eundem offset intra modulum in omni cursu servant. Inscriptiones nigrae dynamicae sunt. Plerique valores qui tibi curae sunt dynamici sunt.

Quomodo indicatores multigradus operentur

Indicator est simpliciter valor qui inscriptionem tenet. Ludi eis pleni sunt: "administrator ludi" globalis inscriptionem mundi tenet, mundus inscriptionem lusoris tenet, lusor inscriptionem frusti statisticarum tenet, et frustum statisticarum salutem in offset 18 tenet. Hanc catenam a puncto initii statico sequens semper ad inscriptionem praesentem valoris pervenit, ubicumque obiecta allocata sunt.

"game.exe"+01A2B3C0   read the 8-byte address stored here  (level 1)
  + 10                read the address stored here         (level 2)
  + 18                this is the health value

Cheat Engine eandem viam notatione uncinorum scribit ut [["game.exe"+01A2B3C0]+10]+18: quodque par uncinorum significat "lege inscriptionem hic repositam". Offsets hexadecimales sunt. Via cum uno offset est indicator unius gradus; plerique ludi veri duos ad quinque gradus requirunt.

Gradus 1: inveni inscriptionem praesentem valoris

Valorem ut solet inveni et ad indicem inscriptionum adde. Cave ut typum rectum habeas, quia ingressus indicator eum hereditabit; value types guide iuvat si incertus es utrum salus sit valor 4 Bytes an Float. Inscriptionem confirma mutando eam et mutationem in ludo videndo.

Gradus 2 (optionalis): vide quid inscriptionem accedat

Dextro bitubulo preme ingressum et elige Find out what accesses this address vel Find out what writes to this address. Cheat Engine debugger suum adiungit et instructiones enumerat quae valorem tangunt dum ludis. Eventus typicus talis est: movss [rbx+18],xmm0 vel mov [rcx+18],eax. Numerus intra uncinos, hic 18, est offset valoris intra obiectum suum, et registrum (rbx vel rcx) inscriptionem obiecti illo momento tenebat. Instructione electa et detalibus apertis, valores registrorum videntur.

Haec est via manualis ad indicatores investigandos: inscriptionem obiecti ut valorem hex 8-byte quaeris ut inveniatur quid ad eam indicet, deinde pro quoque gradu repetis. Sic tutorial Cheat Engine inclusum indicatores docet, et semel faciendum est ut idea intellegatur. Nota debugger adiunctum quosdam ludos instabiles reddere posse; serva antequam temptes.

Instructiones hic inventae etiam punctum initii sunt pro scriptis iniectionis codicis, alternativa indicatoribus quae in Auto Assembler basics guide tractatur.

Gradus 3: perscrutationem indicatorum age

Omnes gradus manu facere lentum est, itaque Cheat Engine omnes vias probabiles sponte quaerere potest. Dextro bitubulo preme ingressum et elige Pointer scan for this address. Dialogus optionum multas habet; praecipuae sunt:

  • Address to find: inscriptione ingressus tui impletur.
  • Maximum offset value: quantus quisque offset esse possit. Praeceptum initium prudens est; auge tantum si perscrutationes nihil inveniunt.
  • Max level: quot gradus profunde quaerendum sit. Gradus altiores plures vias inveniunt sed multo diutius tempus capiunt et multo plures eventus gignunt. Incipe circa 5.

Preme OK, elige ubi eventus servandi sint (fasciculus .PTR et fasciculi adiutores), et exspecta. Prima perscrutatio centena milia vel milliones viarum candidatarum gignere potest. Plurimae casus sunt qui in hac sessione tantum operantur. Gradus sequentes eas abiciunt.

Gradus 4: iterum perscrutare post reinitium ludi

Hic gradus est qui perscrutationem indicatorum operari facit.

  1. Fenestram perscrutationis indicatorum apertam serva, vel fasciculum .PTR servatum postea ex menu perscrutatoris indicatorum iterum aperi.
  2. Ludum plane claude et iterum incipe. Salvationem onera.
  3. Cheat Engine iterum adiunge et novam inscriptionem valoris per perscrutationem normalem inveni.
  4. In fenestra perscrutationis indicatorum, menu aperi et optionem iterandae perscrutationis elige. Novam inscriptionem ut inscriptionem inveniendam inscribe et confirma.

Cheat Engine omnem viam repositam contra novum cursum probat et eas tantum servat quae nunc ad novam inscriptionem ducunt. Bis vel ter repete, praesertim cum varietate: alia salvatio, alius gradus, et semel saltem post PC tuum reinitiatum. Quaeque series vias removet quae casu tantum operabantur. Potes etiam iterum perscrutari per valorem pro inscriptione cum valor notus et insignis est.

Mappae indicatorum: callidius perscrutari

Mappa indicatorum est imago omnium indicatorum in memoria ludi uno momento, in disco servata. Eam generas ex menu dextro indicis inscriptionum dum ludus currit, et inscriptionem valoris pro illa sessione notas. Postea, in optionibus perscrutationis indicatorum, perscrutari potes mappa indicatorum servata pro memoria viva, et eam cum aliis mappis servatis comparare, quaeque cum inscriptione quam valor in illa sessione habebat coniuncta.

Commodum est quod mappas ex pluribus sessionibus ludi prius colligere et in una perscrutatione componere potes, sine ludo aperto servando per partem lentam. Exitus idem genus indicis filtrati est quem series iteratarum perscrutationum gignit, saepe celerius adeptum.

Gradus 5: elige eventum et ad tabulam adde

Index eventuum columnam Base Address ostendit, ut "game.exe"+01A2B3C0, deinde unam columnam per offset, et inscriptionem ad quam via nunc indicat. Cum inter superstites eligis, praefer:

  • vias quae in exsecutabili principali ludi vel eius modulo machinae principali incipiunt;
  • vias breviores cum paucioribus gradibus;
  • vias quae perscrutationes iteratas maxime varias superaverunt.

Bis preme eventum ut ad indicem inscriptionum addatur. Inscriptio ingressus cum praefixo P-> apparet ut indicator esse monstretur. Typum inspice; ingressus perscrutationis indicatorum defalta ad 4 Bytes ponuntur, itaque in Float vel alium typum muta si valor tuus id requirit. Da ei descriptionem claram et tabulam serva.

Indicatorem etiam manu inscribere potes: utere bullo ad inscriptionem manu addendam, Pointer optionem nota, modulum et offset in campo inscriptionis basis pone (exempli gratia "game.exe"+01A2B3C0) et unum campum per offset adde. Cheat Engine inscriptionem ad quam quisque gradus resolvitur dum scribis ostendit, quod errores facile deprehendit. Attende ordinem camporum offset in illo dialogo: offset primum applicatus iuxta inscriptionem basis sedet.

Limites indicatorum

Bonus indicator reinitia superat, sed non necessario renovationes ludi. Cum elaborator ludum emendat, inscriptio basis statica et offsets mutari possunt, et perscrutationem repetere debebis. Serva fasciculos .PTR et notas tuas ut celeriter iterum facere possis. Cave etiam valores qui plura exemplaria habent, exempli gratia statisticas per personam in grege; via ad quemcumque personam primum electam ducere potest.

Summarium

  1. Valorem inveni et confirma.
  2. Si vis, debugger utere ut videas quae instructiones eum accedant.
  3. Perscrutationem indicatorum age cum gradu et offset moderatis.
  4. Ludum reincipe, novam inscriptionem inveni, iterum perscrutare. Cum sessionibus variis repete.
  5. Viam brevem et constantem elige, ad tabulam cum typo recto adde, et serva.

Commentarii

0
Respondens ad

Numquam publice ostenditur.

Commentarii a moderatore recensentur antequam appareant.

Nondum sunt commentarii

Primus sententiam tuam communica.