跳至主要內容

如何在 Cheat Engine 中使用 CE 修改表 (Cheat Table)(.CT 檔案)

Cheat-Engine.net 作者:Cheat-Engine.net 閱讀需 9 分鐘 33 次瀏覽

開啟 .CT 檔案、附加到正確的處理程序、啟用項目並設定快捷鍵。另外也說明遊戲更新後修改表為何會失效,以及如何排除問題與回報。

CE 修改表 (Cheat Table) 是副檔名為 .CT 的檔案,內含一份現成的 Cheat Engine 項目清單:數值、指標、腳本,以及控制它們的快捷鍵。搜尋與測試都已經由別人完成,你只要載入檔案、附加到遊戲,再開啟想要的功能即可。本指南說明操作方式、修改表各部分的運作原理、遊戲更新後修改表為何失效,以及出問題時該檢查什麼。

CE 修改表僅適用於單機和離線遊戲,請勿在線上或多人模式中使用。啟用任何功能前,請先備份存檔,因為變更可能會被寫入遊戲,而且不一定容易復原。

載入修改表之前

你需要從官方網站 cheatengine.org 安裝 Cheat Engine。接著從CE 修改表 (Cheat Table) 列表挑選一個修改表,下載前先在頁面上確認幾項資訊:

  • 支援的遊戲版本。修改表是針對遊戲的特定版本製作並測試的。下面會再詳細說明。
  • 商店或版本。同一款遊戲的 Steam、GOG、Epic 與 Microsoft Store 版本可能使用不同的執行檔,為其中一個製作的修改表不一定能用在另一個上。
  • Cheat Engine 版本。有些修改表會用到近期 Cheat Engine 版本的功能。如果頁面標示了最低版本,請使用該版本或更新的版本。

在 Cheat Engine 中開啟檔案前,最好先看看檔案內容。修改表可能含有腳本,包括以和 Cheat Engine 本身相同權限執行的 Lua 腳本。我們的線上 CT 檢視器可直接在瀏覽器中列出修改表的項目,並標示有風險的腳本函式,而指南CE 修改表 (Cheat Table) 安全嗎?則說明該注意哪些地方。

「此修改表支援的遊戲版本」是什麼意思

CE 修改表並不是真正「理解」遊戲,它只包含精確的指令:某個數值位於這條指標路徑,或是腳本要修改符合這串特定位元組序列的程式碼。這些細節只對作者安裝的那個遊戲版本成立。開發商釋出更新檔時,遊戲會重新編譯,程式碼與資料的位置都可能改變。

所以當修改表頁面寫著支援例如 1.4.2 版,意思是作者是在 1.4.2 上測試的。如果更新檔沒有動到相關程式碼,它在 1.4.3 上可能仍然有效,也可能完全失效。你通常可以在主選單、啟動器、商店的遊戲內容頁面,或是 Windows 檔案總管中遊戲執行檔的內容裡找到遊戲版本。

開啟修改表

  1. 啟動遊戲並讀取存檔。
  2. 啟動 Cheat Engine。
  3. 開啟修改表。使用「檔案」選單,選擇開啟或載入檔案的選項,然後選取 .CT 檔案。如果你的系統已將 .CT 檔案關聯到 Cheat Engine,在 Windows 檔案總管中按兩下檔案即可直接開啟。
  4. 如果修改表含有 Lua 腳本,Cheat Engine 會詢問是否要執行。只有在你看過腳本內容或信任來源時才同意。
  5. 附加到遊戲:點選左上角的電腦圖示,然後選擇遊戲的處理程序。

如果開啟處理程序時 Cheat Engine 詢問是否保留目前的位址清單,請回答「是」,這樣剛載入的項目才會留著。許多作者也會在修改表內留下備註;可用主視窗右下角的「Table Extras」按鈕開啟。備註通常會說明啟用各項功能的順序。

啟用項目

位址清單中的每個項目左側都有一個啟用方塊。勾選後的效果取決於項目的類型。

數值項目

數值項目指向記憶體中的某個數字或字串,可能是固定位址,也可能是透過指標路徑。「數值」欄會顯示目前的值。按兩下數值即可修改;勾選「啟用」會凍結該值,讓遊戲無法更改。

腳本項目

腳本項目包含 Auto Assembler 腳本,其「數值」欄顯示的是 <script> 而不是數字。勾選「啟用」會執行腳本的 [ENABLE] 區段,通常會修改遊戲的一小段程式碼,例如讓生命值永遠不會被扣除。取消勾選則會執行 [DISABLE] 區段,把原本的程式碼還原。如果啟用失敗,方塊會維持未勾選,並且 Cheat Engine 會顯示錯誤。

腳本比單純的位址更穩定,因為它們每次都會搜尋位元組特徵碼來找到目標,所以重新啟動遊戲後仍能運作。代價是它們對遊戲版本的依賴更嚴格。

項目類型數值欄顯示勾選啟用常見問題
數值(位址)數字或文字凍結數值位址只在單次遊玩中有效
數值(指標)數字,位址顯示為 P->凍結數值在遊戲建立物件之前顯示 ??
腳本<script>執行 [ENABLE];取消勾選則執行 [DISABLE]遊戲更新後失效
群組標題無,或 <script>取決於群組設定子項目在啟用前會隱藏

許多修改表在最上方有一個必須先啟用的主腳本,其他項目都依賴它。有些以指標為基礎的項目要等遊戲中發生特定事件後才會有值,例如受到一次傷害或開啟背包。請閱讀項目名稱與修改表備註。

群組

作者會把項目整理成群組:一個標題項目,下面有子項目,可用旁邊的小箭頭展開與收合。群組可以只是單純的資料夾,也可以本身就是一個腳本。在項目的右鍵選單中,群組設定選項決定群組的行為,例如啟用標題時是否一併啟用子項目,以及標題關閉時是否隱藏子項目。這就是為什麼有些項目要勾選其上層後才會出現。

設定快捷鍵

快捷鍵讓你不必離開遊戲就能切換項目。在項目上按右鍵,選擇設定或變更快捷鍵的選項。在開啟的對話框中:

  1. 點選按鍵欄位,按下你想要的按鍵或組合鍵。
  2. 選擇快捷鍵的功能,例如切換項目的開與關、啟用或停用、設定數值,或增加、減少數值。
  3. 新增或套用快捷鍵,然後關閉對話框。

請選擇遊戲尚未使用的按鍵;數字鍵盤按鍵以及搭配 Ctrl 或 Alt 的組合都很常見。修改表內建的快捷鍵會列在同一個對話框中。如果希望下次也保留你的快捷鍵,請儲存修改表(檔案選單)。

為什麼遊戲更新後修改表會失效

當更新檔改變了遊戲的執行檔,通常會出現三種問題:

  • 找不到 AOB 特徵碼。腳本會搜尋特定的位元組陣列 (AOB) 來找到它要修改的程式碼。如果更新檔改了那段程式碼,甚至只是其中的偏移量,搜尋就會失敗,Cheat Engine 會回報提到該特徵碼或其應定義之符號的錯誤。腳本因此無法啟用。
  • 指標指向別處。指標路徑的基底位址或偏移量已經移動。項目會顯示 ?? 或毫無意義的數值。
  • 資料結構改變。腳本啟用時沒有錯誤,卻寫入錯誤的欄位,可能造成異常行為或當機。

請不要隨意編輯特徵碼來硬讓壞掉的修改表運作。請檢查修改表是否有更新版本,比對你的遊戲版本與支援版本,如果遊戲當機了,請先關閉遊戲並還原存檔備份再繼續。

疑難排解

  • 什麼都無法啟用,錯誤提到 AOB 或符號。幾乎都是版本不符。請參閱上方章節。
  • 數值顯示 ??。可能是尚未附加、附加到錯誤的處理程序,或是指標還沒有被填入。請讀取存檔並玩一下。
  • 處理程序錯誤。許多遊戲會使用啟動器來啟動真正的執行檔。請附加到有遊戲視窗的處理程序。如果有多個處理程序同名,通常「應用程式」分頁中有遊戲視窗的那個才是對的。
  • 32 位元或 64 位元。少數遊戲會提供獨立的 32 位元與 64 位元執行檔,或針對不同圖形 API 的不同版本。為其中一個編寫的修改表無法用在另一個上。Cheat Engine 本身可處理這兩種處理程序。
  • 需要以系統管理員身分執行 Cheat Engine 嗎?只在必要時。如果遊戲本身以系統管理員權限執行,Cheat Engine 需要相同的層級才能開啟它。否則請正常執行;讓修改表的腳本擁有超出必要的權限沒有任何好處。
  • 勾選項目時遊戲當機。停用修改表、重新啟動遊戲,必要時還原存檔備份,並回報問題。

在哪裡回報問題

如果 Cheat-Engine.net 上的修改表無法使用,請到該修改表在 CE 修改表 (Cheat Table) 列表中的頁面回報。有用的回報包含:

  • 你的遊戲版本與商店(Steam、GOG、Epic 或其他);
  • 你的 Cheat Engine 版本;
  • 哪個項目失敗,以及確切的錯誤訊息;
  • 失敗前你做了什麼。

如果修改表含有你意料之外的內容,例如會下載檔案或執行程式的腳本,也請一併回報。這有助於讓列表對所有人都保持實用。

留言

0
回覆給

不會公開顯示。

留言需經版主審核後才會顯示。

尚無留言

成為第一個分享想法的人吧。